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About Me


[Vorwort]

Bei der Ausführung von Entwürfen als Zimmerer entwickelte ich den Drang, die Gebäude, an denen ich beteiligt war, zu verbessern. In meinem Bachelor habe ich dann während meines Auslandssemesters Computational Design Tools entdeckt und bin seither von ihrem Stellenwert überzeugt.

[MSC Studium]

Nach einigen freiberuflichen Tätigkeiten, sowie Praktika und Wettbewerben in Architektur, Workshops und weiteren Arbeiten im Bereich 3D-Druck und Visualisierung konzentrierte ich mich in meinem Master auf Forschung in verschiedenen Bereichen unter Verwendung und Entdeckung dieser Werkzeuge, wie u.a.

[MSC Arbeit]

Gleichzeitig war es mir wichtig, einige dieser Techniken im Feld zu testen, was durch eine Werkstudententätigkeit und später eine Stelle als Anwendungsentwickler für Patentarbeit - Militäranwendungen/ Produktdesign/ Physiksimulation ermöglicht wurde.

Die Arbeit ermöglichte neben der Entwicklung robuster Workflows und schließlich definierter Werkzeuge für Wiederverwendbarkeit und Interoperabilität den Fokus auf Präsentation und Kommunikation mit/mit Kollegen, Büroleitern, produzierenden Unternehmen im Ausland, mit Investoren und in der Patentforschung/-arbeit.

Außerdem konnte ich meine Fähigkeiten im Rahmen einer unabhängigen internationalen Zusammenarbeit an unserem Beitrag zum World Writing Museum Competition (GSM-Import, SubD, Custom Tool Dev, Vray) und am EVOLO Skyscraper Competition (Generative Design, Physics Simulation, Smart Slabs) zur Anwendung bringen.

[Coding]

Ein Hauptthema meiner extrakurrikularen Studien war das Erlernen von Skripterstellung in Grasshopper für Rhino 3d. Es folgte ein tieferer Einblick in die Programmiersprache C# und die Programmierung im Allgemeinen.

[ComDeCom]

Nach meinem Studium habe ich ComDeCon (Computational Design Consulting) gegründet, das verschiedene Dienstleistungen rund um die digitale Transformation anbietet. Bisher war ich mit einer Reihe von Projekten beschäftigt, die Folgendes mit einschließen:

[IASS Konferenz und Assasin Bug]

Für das Abschlussprojekt habe ich zunächst an Resposive Systems in Seismic Computational Design geforscht, welches ausgewählt wurde und es dieses Jahr erfolgreich in die internationale Konferenz für Spatial Structures IASS in Surrey geschafft hat. Als Hauptergebnis neben dem Workflow steht nun die parametrische Komponente als Plugin, welche die Hochleistungs - Tragstruktur zum Testen erstellt und derzeit in weiterentwickelt wird um auf Food4Rhino veröffentlicht und zu einem Open Source GitHub-Repository gemacht zu werden.

[Software Entwicklung]

Im Rahmen dieser Arbeit und des wachsenden Interesses an der Entwicklung von Architektursoftware habe ich mehrere Monate an einer Reihe weiterer Intensivkurse zum Thema Softwareentwicklung teilgenommen:

und haben in den Abschlussprojekten agile Methoden mit

Dann folgten einige Online-Kurse und Bücher zum Thema

[Architecture & Computational Design]

Ich bin weiterhin dabei die Tiefen von RhinoCommon und dem Grasshopper SDK zu erforschen.

Außerdem entwickle ich kleinere Plugins, während ich einige frühere, konzeptionelle Arbeiten fertigstelle, um sie in meinem Portfolio/auf meiner Website in Form von Renderings via Twinmotion zu präsentieren.